Bloody Sunshine

Just too damn hot

Weekly Readings 20240322

A month of the Vision Pro

关于 AVP 有深度的思考,推荐阅读,文中提了一个特别好的问题:「Why, after 20 years of GPUs, are computer interfaces all 2D? Is it only because the screens are? Will that change?」。我觉得目前还没有答案。 https://www.ben-evans.com/benedictevans/2024/3/17/a-month-of-the-vision-pro

Pen Computing

上面文章里学了个老概念,用笔代替键盘鼠标。Bill Gates 是这个概念的拥趸。

2024 中国睡眠大会

最近研究睡眠问题比较多,这个大会每年一届,有一定的广告性质,也有干货。(需用微信打开,神烦。)
https://wx.vzan.com/live/page/71736384?shauid=bSoynxkOM-g19HykXqLpOw**&sharetstamp=1710147769496&snapshot_time=1710730402&v=1710730417095&ver=73f6093683bc473bb5ca8ce32cbd0135&auth_time=1710730418

Grok 开源了

惊人的 314B,我的电脑是跑不动了,按照敢放的说法也没有做 fine tune,可能只适合从业者看看。地址:https://github.com/xai-org/grok-1

跳跃大搜查线 要拍新电影了,秋季上映

前面的我还没看完,找时间补一补 https://weibo.com/tv/show/1034:5013429451423817?from=old_pc_videoshow

古兰经中的耶稣基督

这篇文章介绍了古兰经中是如何介绍耶稣的,以及为什么古兰经反对三位一体。去年重看《黑客帝国》发现如果套入锡安主义多少有点细思恐极。 https://www.tgcchinese.org/article/jesus-christ-in-koran

rhythm 这个词总拼错

因为不是英语原生词,是古希腊语演化来的: https://theweek.com/articles/447183/why-are-rhyme-rhythm-spelled-like-that 想到这个是因为最近老哼あいみょん的<リズム64>

华为畅连和苹果 FaceTime 成为电信诈骗高发渠道

S1 网友说:「畅连和FaceTime都是去年7月开始至今持续的高发诈骗套路,如不需要使用这两个功能,建议在手机的设置中将其停用。」推测是因为互联网渠道没有被传统反诈手段监控,我也遇到过 FaceTime 诈骗,确实很烦,建议没有需求关闭掉。

Apple Vision Pro 体验报告

关于我

用过一些 VR/AR 设备,有 Quest2 和 Nreal Air,高度近视和散光(1000度近视那种高度近视),有一些外斜视。

体验过程

拿到当天下午用了大概半个小时,走了完整的 onboarding 流程,但是隐形眼镜戴到下午太难受了,就先放下了。第二天一早又戴上工作了一上午,接近三个小时。

Form factor

做工和外观极其精致,符合对 3500 刀产品的预期,单环头带看起来很酷,但是长时间佩戴也会让头发变形(很合理)。电池的连接头不是很符合直觉,用了几次还是需要戳好几次才能成功连接。

铝制的框架手感很好,看起来是有散热和强度考量的,大概使用十几分钟之后眼镜上侧就有很明显的温热感了。对整体外观不满意的部分是不太好拿,正面全是传感器,不想摸,拎着头带又感觉挺重的可能会摔了。

佩戴

第一时间上手的感受是没有想象中那么重,但是带了20分钟之后感觉到字面意义上的脸痛,因为想尽可能的稳固佩戴,所以单环头带的固定器拧得比较紧。其他同学试用体验也有类似反馈。第二天长时间使用的时候花了一点时间调整,只要佩戴合适是不会有压脸的疼痛感的。

比较微妙的是,对我来说佩戴最舒适的位置,系统会提示设备需要上移,我用其他产品的时候也遇到过类似的问题,佩戴舒适的位置视野不合适,可能我长得和平均值偏差有点大。

当然,因为下单人的脸和我的脸不一样,面罩不匹配也是很大的影响因素,算是明白苹果为什么要求扫脸了。

Passthrough

Passthrough 感觉太好了,它清晰度和低延迟可以做到室内普通活动的时候不需要摘掉头盔,比如和人说话,倒个水,拿点东西,看个手机什么的。但是完全不适合戴着出门或者到处走,尤其是因为 fov 的限制,可能会踏空台阶,还有点危险。确实存在一些拖影,站桩使用完全注意不到,因为你的注意力在前台窗口而不是背景。

Passthrough 实现了《攻壳机动队》里面电子眼的体验。我对面的桌子上有个黑色的水壶,盖子是亮橙色,有时候我会恍惚:那里是不是飘着一个小东西?看起来像是一个渲染出来的物件。如果有全视野录屏就能实现让别人看你看过的世界的效果了。如果 Apple Vision Air 5S 小型化到全天可佩戴了,大家到哪里都带着,你就字面意义的可以和别人共享(部分)记忆了,如果这么个系统被人入侵了,好可怕啊哈哈哈

交互

Vision Pro 主推的交互方式是眼控+手势操作,很多评测里都说眼控巨精准,我实际体验下来精准度很一般,不如手指在 iPadOS 上的精准度高,这可能解释了为什么系统交互更像 iPadOS 而不是 macOS,因为眼控不支持那么高精度的操作。第一天试用的时候眼控很难选中想要选的目标,第二天开启了辅助项目里面的只用一只眼睛,有所改善,但是仍然达不到「高效率」的水平。

眼动追踪 + 不需要悬空的手势操作这个逻辑我理解,因为少数派报告那种胳膊悬着操作太累了,但是用上之后发现直接用手去戳是最符合直觉的。我也观察到其他人体验的时候如果没走 onboarding 流程,都是直接用手去戳看到的界面,所以我在想可能更合适的方式是让手能戳到「远处」的物体,眼控只要选哪个窗口 onfocus 就够了。

内容 

主要试了相册、大恐龙Demo、Jetpack Joyride、棋牌还有浏览器里上B站和饭否。

之前非常期待的空间视频实际观感一般,可能和我自己的立体视觉比较弱有关系,和素材本身效果也有关系。但是 panorama 的观看效果是 WOW 的,非常棒,达到了感动人心的效果。用 iPhone 拍效果格外好,用其他设备拍的也不差。打开一个 panorama 让人仿佛回到那个时候那个地方,就在眼前一般,初级时光机了可以说。以后要多拍 panorama。考虑到 panorama 拍摄是一个动态过程,理论上苹果应该能搞出单镜头(或者配合 LiDar)的 spatial panorama 来,想想就很想要。大

恐龙 Demo 比评测视频里面酷炫得多,立体感超级强,让人想去摸摸(但是确实摸不到)。

Jetpack Joyride 和棋牌游戏没啥意思,多少有点当年微软买了几个小游戏教大家用鼠标的感觉😂,游戏本身不太想玩的话,放在啥平台上都一样。PS:Arcade 里面有一些 F2P 的游戏改成了无需付费之后,激励机制崩溃,让人玩不下去了,JJ 就是这个情况,刚出的时候我还挺沉迷的重新玩了几天,后面就坚持不下去了,纯纯的重复,F2P 这个模式真是可怕。

浏览网页感受普通,眼控操作精度稍微低点,不适合做复杂交互,看看没啥问题。

投屏办公

然后我就把 M1 Mac mini 投屏到 Vision Pro 里面了!著名巨魔社区 reddit 上有网友说「his would be the most hilarious pair. $3.5K headset with a $600 mac mini LOL」,这就是我的组合哈哈哈哈哈。很多 UP 主 demo 的看向 Macbook 就自动出现切换按钮,我没试出来,不知道是不是 Mac mini 不配😂。

投屏清晰度显著低于 VisionOS 的原生应用,也不如 UltraFine 5K 清晰锐利,但是办公完全够用,VIsionOS 配合键盘和触控板更好用😂。感受上鼠标移动稍有卡顿,其他方面和 AirPlay 到其他设备差不多,30FPS 稳定运行的感觉。屏幕想怎么摆就怎么摆,想多大就多大,还可以边上再开个 b 站视频或者音乐,挺快乐,能代替显示器,自由度拉满。

美中不足是目前只能投一个屏幕出来,如果能支持三个,那就太香了。因为时间有限没有把飞书和微信弄上搭建完整办公环境,不太确定完全依赖 VisionOS 办公会如何。

看电影

自从能在国区直接买超过 2TB 空间之后我就退订了美区 Apple One(这玩意还持续涨价,确实有点贵),所以没法体验 Apple TV+ 内容库了,好在我美区账号有一些早年买的内容,看了一下原生内容体验,画质和沉浸感没得说,可以秒杀掉所有投影仪,也试了一下 B 站内容,感受也是很好的,说是移动的电影院毫不为过,飞机或者高铁上娱乐系统用这个替换可以想象是颠覆性的升级。

在家里看的话,Vision Pro 有个缺点:只能一个人看。即使你是富哥,买了两套,也不能和爱人一起同时看同一个电影,估计未来会支持这个能力吧,但是这暴露了 Vision Pro 的一个大问题:用起来太孤独了。

其他

Vision Pro 相比旧的 VR 头盔来说 Passthrough 是有质变的,但是没能解决「孤独」这个问题,虽然你能看到别人,但是别人看到的你仍然是戴着个头盔的古怪形象,外屏的眼睛目前还是差点意思。而且你看到的东西没办法很直观的让别人看到(总不能一直 AirPlay 吧),所以这种孤独感很难排解掉,如果多个用 Vision Pro 的人能共享同一个空间,可能才能部分解决。

最后是价格,这玩意挺贵的,如果行货进国内算上税估计要 30999 起,从办公的角度看如果你买个 15 寸 M2 + 16GB 的 Macbook Air,仅需 11999,性价比极低,再加个 Studio Display,22498,这么看三万就不那么离谱了。另一个场景是:如果想要超级沉浸的内容消费体验(无论是自己拍的还是哔哩哔哩的),Vision Pro 提供的体验都是独一无二的,地球上仅此一份。

有一些担心长期使用对视力的影响,回头翻一翻是否有 VR 头盔影响视力相关的论文。

我对这个产品的判断有点像 HomePod,它很好,但是不会卖掉很多。如果 Vision Air 能减重 200 克,价格打到 2500 刀有机会大卖。

So long, 2023

又一年,今年更新来得晚了一些。

整体来说 2023 年是「闲散放荡」的一年。大部分时间都没在工作,全家出去玩了几趟,跑了大同,回了长春,去了海边,还去了两趟东京。

家庭

2022 年体重蹭蹭涨,肚子明显大了,去年稍微花了点精力控制了一下,没在工作的日子里每周两三次动感单车,加上带孩子去爬山露营什么的,加上健康饮食,减掉十斤。咱也算是戒烟加减肥成功的优秀人士了hhh,重新开始工作之后试了一次自行车通勤,单程 17 公里,感受还挺好的,2024 年希望每周一次吧。

健康方面除了我自己,家里其他都人感染过了冠病,小孩子感受还好,大人恢复周期肉眼可见的长。经过漫长的期盼,去年年底终于打上了第五针。继续每天室内戴口罩的日子,不知道还要持续多久。

今年喵喵喵上学了,识字量突飞猛进,目前感觉良好。

工作

工作方面接近年底的时候加入了一个创业小团队,格物科技,搞点让家真的智能起来的东西。大体上从感知 - 决策 - 执行的线条上看,目前大多数智能家居产品都是集中在「执行」环节(这很合理),「感知」类型的产品(传感器)因为种种原因主要是发烧友使用,决策主要靠人工配置,这个里面还有挺大的提升空间的,也能带来价值。在家一年有一个小小的感悟,人的生活模式不是一成不变的,所以智能家居也不是一次配置永远合适的,应该如何适应人的生活习惯这个点其实数据层面是几乎 ready 的,做起来也不难。

目前产品有一个:暖流,是一个亲密关系中使用的私密社交 app,适合代替家庭微信群,在少数派写了一篇文章做介绍

然后我自己花了一些时间研究睡眠改善方面的知识,有些收获,晚些时候会有个帮助大家改善睡眠的小产品出来。

年度

书:这一年都没怎么看闲书,开了好几个坑好像都没看完,推荐的话推荐这一本《我们为什么睡觉》,漫画大赞《葬送的芙丽莲》,强烈推荐。

电影:对我来说是挺好的一年,《宇宙探索编辑部》好极了,十分让人惊喜的电影,《流浪地球2》牛逼,《Nope》笑死个人,还有《福音战士新剧场版终》、《灌篮高手》、《龙与地下城:侠盗荣耀》、《毒舌律师》、《奥本海默》,只能说都推荐去看,好看!

游戏:2023 年玩得不多,《潜水员戴夫》和《星之海》都很爱,强烈推荐给 JRPG 爱好者(是的戴夫本质上是 JRPG)。如龙七和外传比较一言难尽,只能说看看故事还行,对游戏性不满意,所以八代我不打算付费购入(木村如龙2的 DLC 我还没通。。。)

音乐:ミスチル的新专辑听了又听,单曲循环了一段时间<冬の花>,然后到年底突然被 YOASOBI 那首<アイドル>洗脑,今年到目前为止听得最多的应该是 YOASOBI,有点东西。

上半年还嫌吵,十月份真香了

2024

新的一年倒是没有太多想说的,目前看 2024 年或者 2025 年可能是未来十年最差的一年,希望台湾能和平统一吧。

希望新产品能帮到更多人。

Apple Vision Pro

最近在推和串上看到不少用 quest 模拟 AVP 的视频,主要想说的都是:「你看苹果说什么空间计算,我现在就可以哟!」。多少有点当年安卓装个 iOS 主题桌面的感觉。去年 AVP 发布让人感觉到可能能打开新世界,不是因为空间计算或者无限桌布的概,而是它可能解决了 A/V/M/R 没能走向大众的问题。

首先这个问题显然不是贵,Meta Quest 已经把价格推到足够低,但是仍然只是核心玩家圈子的产品,字节 Pico 甚至试图用钞能力把价格、内容、软件一次做到位,不但没出圈,而且还遭遇了后继需求无力。为什么?

全球 AR/VR 销量情况

目前 VR/AR 领域,VR 是主流,Meta 瞄准的核心场景是内容消费,主要是游戏,次要是看片,饼是社交。Pico 是 Quest 的复制品,在国内场景推看片多一点。AR 厂商倒是更直白一点:咱就是个戴脸上的大屏显示器,要看啥东西你们自己安排。

我自己用过初代 Oculus Rift,Quest Go,Quest 2,Nreal Air,只能作为玩具玩一玩,「体验一下」新鲜感。然后就是长久的吃灰。

其中 Quest 2 确实给人一种有点用的感觉,无论是玩节奏光剑,还是看 VR 视频对于喜欢此类内容的人来说都是基本可以接受的体验。说基本是因为,玩节奏光剑你会发现光剑不是很跟手,还抖来抖去的,说明空间定位精度还不够;看 VR 视频沉浸感是有的,但是清晰度低,内容制作水平整体上也差一些,尝鲜属性多过内容本身的价值。同样的,因为清晰度的原因,Quest 2 是不可能用来办公或者做生产力的,相当于用 VGA 显示器的感觉吧。

Nreal Air 说是电子垃圾有点过分,但是也好不了太多,佩戴舒适度不太好(镜片会碰到睫毛,纯设计问题啊),亮度还可以,但是清晰度和色彩一塌糊涂,空间定位也存在精度问题,无法把一个窗口精准稳定的固定在空间中。如果蒙上遮光罩看电影还凑合,也就是还凑合的水平。

从目前(2024年2月1日)看到的评测视频,Vision Pro 应该是解决掉了这两个问题:有着非常高精确度的空间定位(窗口在空间中不会乱晃,这和它本质上是个 VR 设备也有关系),极高的单眼分辨率。这意味着这个设备可以生产力了,当然也能爱奇艺。

Vision Pro 定义了三个主要场景:客厅、办公室、飞机上,其中客厅和飞机上是娱乐,办公室是生产力。M2 Mac Mini(16GB+256GB) + Studio Display 也要 2400 刀,这么看来 3500 刀的 Vision Pro 就没那么离谱了。目前看来它确实实现了稳得和物理显示器似的效果,而且分辨率足够,这意味着很有可能可以替代掉电脑 + 显示器的工作了。

缺点是:

  1. 这玩意不能直接给别人看,无法实现站在设计师身后要求往左调两个像素的老板操作
  2. 长时间佩戴可能有健康问题,无论颈椎还是视力,需要时间验证

至于娱乐场景,目前的官方举例完全避开了传统 VR,没有 VR 动作游戏,没有 VR 健身。只有看片和传统主机游戏,更类似 AR 的显示器式应用。也就是说,虽然你可以带着这玩意走,但是苹果设计的场景里并不是移动着用的,更推荐站桩使用。毕竟它挺重的。也许等 Vision Air 出来的时候,降低了重量,砍掉一些传感器才会再发展这个分支。

当然了,苹果没做不妨碍开发者搞这个方向,毕竟 Apple Watch 一开始屁都没有的时候,社区里就搞出了带着睡觉的玩法。让我们拭目以待一下。

最后,这玩意我买不买?
不买,今年的预算大概率给 M3 Ultra 新电脑了。Vision 等有轻便一点的版本再考虑吧。也许在 2026。

关于「iTunes真垃圾」的一些思考

iTunes 可能是苹果最受争议的产品,哦不,最受争议的软件产品?毕竟还有 Magic Mouse、初代 Apple Pencil 甚至刚发布时候的 AirPods 都受争议hhhh

之前设计 MiTunes 的时候做产品推演,理解了 iTunes 为什么会设计成这个样子,最近有一些机缘重新回忆了一下,记录下来。

iTunes 让人不爽的点

  • 内容管理逻辑:只能导入管理,不能直接管理文件
  • 同步逻辑:一个设备只能和一台电脑同步,不能方便的直接操作手机

内容管理逻辑

讨论产品逻辑的时候肯定不能脱离用户使用场景,如果看内容管理工具,iTunes 是地球上最好的,没有之一,但是如果看设备传输工具就不一定了。iTunes 的目标是做一个简单好用的正版音乐平台,消费者想听音乐的时候,在这里购买,所有买到的音乐可以在电脑上听,也能放到 iPod 上听,就这样。

在这个场景里使用的人不会遇到什么问题,问题出现在盗版、自抓轨音乐或者其他平台下载的正版音乐,总的来说就是文件型的音乐。

在苹果的理念里,内容管理,管理的是音乐、照片、应用,而不是 .mp3、.jpeg、.ipa 文件,这个更符合人的心智模型。我要某一张照片,某一首歌,而不是一个文件。这个理念背后是乔布斯早年的一个观察:用户在学习使用电脑的时候,初期学习曲线是很平滑的,直到遇到文件系统,相当多的用户难以跨过文件系统这道坎。这个观察符合我的日常观察,大多数「不太会用」电脑的人,是无法清楚的理解文件系统的。不过因为有工作娱乐的需要,年轻人可能会更容易跨过这个门槛。

一旦跨过了这个门槛,很多人就会想把一切都用文件夹的形式管理,于是「我想听这首歌」的需求,可能就被自己抽象成了「我想听这个mp3文件」。那么就不是音乐传到 iPod 了,而是我要把这个 mp3 文件拷贝到 iPod 上听。

iPod 为啥不支持拷贝文件呢?

因为音乐除了你听的部分之外,还有很多别的信息:歌手、作曲人、属于哪张专辑、什么时候发表的、什么风格、什么语言、获过哪些奖、你是不是喜欢、听过多少次,等等等等

这些信息势必需要被过滤检索,分散在每一个 mp3 文件的 id3 tag 里是不行的,需要建立数据库,一个数据库有所有歌的信息,可以方便的过滤和搜索,是不是挺好的(相比自己用文件夹形式管理mp3),然而,这时候如果用户把「周杰伦-叶惠美.mp3」改名成了「叶惠美.mp3」,得,数据库找不到播不出来了。于是iTunes 的选择是,默认文件和数据库统一管理起来,不对用户暴露文件系统。

所以 iPod 为啥不支持拷贝文件呢?因为文件里面的 id3 tag 内容不可控,到 iPod 上你甚至可能找不到这首歌(因为歌曲名错了或者乱码),只有完全按照文件索引的播放器能满足拷贝文件听歌比较好用这个需求。

同步逻辑

写到这里,其实同步逻辑的原因也解释了一半了,iTunes 始于个人电脑作为内容库管理核心的年代,整体逻辑是电脑是全量资源,挑选一些放到手机上,那么为什么需要同步,而不是单向传输?

如果不是设备同步逻辑,可以怎么做?

  • 豌豆荚方案:手机连接电脑之后,直接管理手机上的内容,比如安装、删除应用,从网上下载音乐,添加删除照片
    问题:iTunes 的内容库和这个没关系了,这个是单纯用电脑界面管理手机。
  • 电脑上的内容可以拖到手机上,手机上的内容也可以拖过来,手动维护
    问题:纯手动管理是可以的,但是体验不好,因为连电脑肯定是要做一些事情的,典型场景是同步通讯录、安装软件、更新媒体(电影、音乐、书,包括添加和删除)、备份照片,如果每一项都手动处理很难用

iTunes 方案:自动同步,每次连接自动按照设置把电脑上更新的内容同步给手机。
问题:冲突处理,如果和多台电脑同步,电脑之间信息没有同步,会出现3方冲突处理的问题,很难完美解决,需要逐项对照,因此仅支持每台设备和一个电脑同步(同时也规避了一些 DRM 的问题)

综合来说,iTunes 选择了一个对闭环生态友好的产品方案,但是对很多仅因为 iPod / iPhone 硬件而不是 iTunes 商店体系购买 iPod 的消费者来说,就会觉得很难用。

如今 iTunes 已经退出历史舞台,iTunes Store 也行将就木,Streaming Music 的时代,终于没人再纠结能不能拷贝 .mp3 了。