Bloody Sunshine

Just too damn hot

慢充浅充对动力电池健康有益

跑了 50 多万公里电池仅衰减 8%:美国专车司机分享福特纯电 SUV 保养秘诀 - IT之家

原出处:A Mustang Mach-E Crossed 316,000 Miles, But It’s Another Number That Stands Out

美国加州专车司机 David Blenke 驾驶一辆 2022 款福特电马(Mustang Mach-E)长续航版,累计行驶里程已突破 31.6 万英里(约 50.85 万公里),电池衰减率仅为 8%。

作为对比,电动汽车分析公司 Recurrent 的数据显示,大多数行驶 25 万英里的电动汽车,其电池健康度通常会降至 80% 左右。这辆福特电马高达 92% 的电池健康度,显然远超行业平均水准。
No doubt, Blenke’s charging habits help keep the battery pack in good health. He says he charges to 90 percent every night and tries to avoid letting the battery slip below 20 percent. Most charging is done with a Level 2 charger at home and Electrify America’s public network while working. He also carries an adapter that allows access to Tesla’s Supercharger network when necessary.

关于充电习惯的部分,IT 之家的文章翻译不太准确,引用了原文。文中提到的 Level 2 Charger 是 10kW 慢充桩。2022 款电马长续航款是三元锂电池,这个老哥的操作几乎可以说是教科书式的电池保养,8% 的衰减一多半可能还是日历寿命的减少。

对于家用新能源车来说,如果打算长期使用可以参考这个老哥的方式使用:

  1. 能充就充,不用等到用光电
  2. 平时充到 80%~90% 就好
  3. 有条件就用慢充
  4. 避免总是用到极低电量

说实话我观察到很多车主实际上是反向操作的,经常用到表显没电,然后用超快充充到 95%,反复这么搞可能会导致电池快速老化。


iPhone 17e

苹果发布了 iPhone 17e。相比去年非常没有诚意的 16e,今年至少加回了 Magsafe,配置看上去是非常可用的。尺寸基本和 iPhone 16 一样,重量也是,仅比 iPhone Air 重 5g。iPhone Air 还是太重了。苹果官网可以对比多机型

相比标准版缺少的功能

  • 灵动岛(仍是 iPhone 14 那块刘海屏 + 前置)
  • 120Hz 刷新率
  • AlwaysOn Display
  • GPU 仅 4 核而非 5 核
  • 没有 N1 芯片:Wi-Fi 6 而非 7、蓝牙 5.3 而非 6、没有 Thread
  • 没有 UWB

对我来说前面的都还好,但是没有 UWB 就一票否决了。ET 7 更新了 iPhone 数字钥匙之后体验好极了,后面换手机我是不会考虑没有 UWB 的型号了,所以手持 iPhone 13 mini 继续观望一下 iPhone Air 2。

对国内市场来说,iPhone Air 大降价之后,基本把 iPhone 17e 的生存空间挤压没了,如果 iPhone Air 不能快速清库存的话 iPhone 17e 估计要常年以建议零售价 -600~-800 的价格销售了。

最后,iPhone 17e 也还有一点点自己的特色:它同时支持 eSIM 和实体卡,目前国行唯一支持双模式的 iPhone,不过估计未来的新款应该是全都是这样了。


元素颇多的趣事一则

最近寒假,孩子在参加学校的体育队集训。今天午饭的时候,媳妇给我看她手机上的一个群聊,内容大概是上图(没截图,凭记忆用聊天记录生成器生成的)。看完我俩狂笑,饭桌上的孩子一脸懵。

这番对话我的第一个直觉是:这个妈妈有点粗心啊,怎么连发了这么多条错消息。但是措辞不太对,于是猜测可能是:孩子拿大人的手机玩游戏,然后顺便给自己请了个假,下午的训练时间估计就出去和别人玩了。我媳妇直接给出了更劲爆的猜测:这个微信号弄不好就是孩子自己的,之前也请过几次假,从一开始孩子家长就没进过群。我看了一下这个账号名片的公开信息,感觉是孩子本人微信的可能性还挺大的。

我家娃上的这个小学是不允许上学戴智能手表和手机的,不过之前接孩子的时候听到其他家长聊过,高年级似乎就可以戴了,中学更是几乎人人都有手机。对于很多孩子来说,一年左右高强度使用手机之后,就会具备超越其家长对于智能设备的认知水平,进而形成一种信息不对称。

而相当多的家长无论从意愿还是能力方面,在管理孩子的智能设备、互联网时间上可能都存在很大的缺口。比如我有几个朋友就明确表示过:「国家防沉迷啥用没有,孩子玩游戏都是用我的账号,不让玩那肯定闹我,不如让他随便玩。」这种思路在我看来是逃避责任,从这个点出发,孩子和家长共用账号势必会导致孩子接触到超越他年龄的信息,最常见的就是各种密码,最终导致大额游戏充值、直播打赏等经济损失。更要命的是过早过量接触广域互联网对心理成长可能造成糟糕的影响。家长在这时选择「你别烦我就行」,基本属于听天由命了。

另一方面,这个群是一个非常小圈子所有人因为老师和孩子加出来的群,老师在拉这个群的时候如果是面对面和家长加上的就还好,如果是通过打印二维码等方式就会出现「聪明」的孩子自己进群的情况。而一个隐藏身份的人在一个熟人群里这个场景,是不是很有一点电诈的气味?

最早有朋友通过短信找我借钱的时候,我是打电话确认,声音对了就是本人。后来需要打视频电话确认。现在这些都靠不住了,他必须还要能知道一些只有我们知道的事情,或者面对面才行了。


最近玩的推理游戏

最近没更新,主要是因为在玩游戏(和干一些乱七八糟的)。

这几天终末地开公测了,肝得天昏地暗,前些天在玩奥伯拉丁的回归,玩到手腕酸痛,近两三个月完了好几个推理游戏,趁着还没忘记录一下。

蓝图王子 Blue Prince

玩了生气,谨慎入坑 广受好评的独立游戏,好像还被提名了 TGA 最佳独立游戏。游戏玩法是推理解谜 + 肉鸽(Rogue-like),在一个 5 * 9 的长方形中探索(下图左侧),每走一格可以从三个随机的房间中选择一个,最终目标是找到第 46 个房间。推理肉鸽这个模式很新颖,游戏流程设计上也花了心思,在前十几个小时提供了非常多的新鲜感,加上(我猜测)存在一些伪随机造成的巧合,让玩家会有一种「卧槽,这个设计用心了」的感叹。

现在我看这个图还搓火呢 😂

游戏的推理谜题设计大体上分为这几种:

  • 单房间内谜题:只要进入这个房间,所有的谜面、操作、谜底都在同一个房间内
  • 全局机制谜题:找到某个物品,或者在 A 房间触发什么东西,随时进入 B 房间就能完成谜题
  • 多房间谜题:需要地图上同时出现特定的 A、B、C....H、I 房间才能完整解谜
  • 链式房间/物品谜题:需要 A、B、C 房间连续出现,或者同时拥有某几个物品 + 房间才能解谜

我是被 B 站一个视频安利入坑的,这个视频只说了它优点,字字属实。但是玩到后半段,差不多是第一次到达地图上顶部中间的房间,或者首次通关之后,这个游戏的缺点就开始逐步放大了。它的优点和缺点几乎是一体两面的:肉鸽这个玩法因为每次开始都有大量的随机性,可以极大的延长游戏的寿命,但是对于推理解谜玩家来说这个随机性让人「太生气了」!具体表现在一局游戏(很可能需要30-60分钟),你可能凑够某几个房间发现了谜面,但是没有满足所有条件,只能遗憾收场。作为玩家这时候是跃跃欲试想尝试解法的,但是因为这个该死的随机性,你没有办法去挑战这个谜题,甚至不知道什么时候能再次满足条件,即使已经一周目通关,玩家成为了这个地图所谓的「主人」。给人一种纯纯浪费玩家时间的感觉。

最终主线通关一次后我就弃坑了,不如看视频通关,要不太上火了

Type Help

网页本格推理,强烈推荐。

被蓝图王子伤害之后偶然发现了这个网页游戏,只有一个页面,上面链接是中文版,完全免费,翻译水平非常高,可以放心食用。

这个游戏交互方面特别简单,就是一个输入框 + 链接点击:

就像游戏标题所说的,从在输入框里输入 help 开始游戏,给出的线索推理输入框中可以输入的内容,最终揭示故事的全貌。观察、推理、尝试,游戏过程只有推理,绝没有其他乱七八糟的东西妨碍游戏的乐趣,你就推吧哈哈哈哈。

故事并不复杂,玩法和故事结合得非常好,玩完之后有一种后背发凉的感觉,游戏时间估计 10 个小时左右。这个游戏已经有个 video game 计划了,目前在 steam 预售

奥伯拉丁的回归 Return of the Obra Dinn

个人风格强烈的本格推理,强烈推荐。

在查 Type Help 资料的时候,奥伯拉丁这个游戏的名字反复出现,装好之后一直没动,我媳妇先通了关,然后强烈推荐给我。这个游戏的开发者是我们以前很喜欢的《Paper, Please》的作者。

进入游戏首先留下印象的就是它的视觉风格,是一种 dither (抖动)的效果,这种效果一般用来在显示颜色不足的时候提供过度和灰度,如下图,用黑色点不同密度的分布实现了灰色的效果

用过 GIF 的朋友很肯定很熟悉这个

游戏巧妙的用这种效果提供了一种复古的氛围(你甚至可以选择好几种不同的旧显示器渲染风格),以及契合了游戏本身的玩法(要找人,但是看不太清楚,提供了推理和猜想的空间)。 游戏故事的展开挺迅速,很快就产生了一种:「卧槽?」的感觉,游戏过程也是完全的观察、推理、尝试,完成推理之后归于平静,让人觉得意犹未尽,还想再玩!

这个游戏有官方中文,用网友的话说,玩起来就会在一声声「做得好。」中迷失自我。


读历史还是有意思的

今天读完了这篇《关于建国以来党的若干历史问题的决议》,读完感觉写得真好。

作为一个长期给自己加标签的理科生,我常年对历史的印象是:无聊。历史和政治这两门课主要内容在我看来全是死记硬背一些时间点和不知所云的名词,而考点经常是考察记忆的准确程度和「阅读理解,中心思想」式的理解。所以在相当长的时间,我对历史的了解来自于义务教育中残留的印象和各种片段阅读中的吸收。

可能是随着年龄和阅历的增长,那句「历史总是惊人的相似,但绝不会简单的重复」在我自己的生命中已经出现了好几次,而我也越来越觉得需要持续对自己的判断能力有正确的认识。因为一些机缘巧合,我开始看一个党史 up:「-战舰波将金-」(说起来他 ID 这个影史经典我还没看过呢),他颇为详细的介绍了新中国一系列我们耳熟能详运动的来龙去脉,立场嘛,我的资料还不够多,不过判断整体上接近官方立场。看他这个系列的过程中,我有一个比较突出的感受:对于我这样不读历史的人来说,很多时候那些历史事件就是老登式茶余饭后的谈资,我自己的很多认知都来自别人的吹牛逼,连知其然的程度都不具备。

他近期的内容讲到了庐山会议和后面四清,提到彭德怀被划为反革命集团,乃至到最后喊冤离世,我是在找彭德怀平凡信息的时候找到的开头提到的这篇《决议》。这篇决议发表于一九八一年十一届六中全会,在著名的实现伟大转折十一届三中全会 后三年。我这段时间看的这些视频就好像是这篇决议的扩写版,这篇决议言简意赅的总结了建党以来的重大事件、成功经验和失败教训,基本明确了直到今天我们遵循的社会政治经济规则。有一种:「原来我们是这样走过来的」恍然大悟感。

接下来打算读这个 up 推荐的《中国共产党七十年》,以及从「我国什么时候开始不再对外输出革命了?」这个问题出发,看一看近些年关于社会主义革命的理论变化。

近些年发现政府的官方文件整体水平非常高,而且基本能做到有据可查,我最推荐的还是国务院公报 1989年 第11号(总号:592)