Bloody Sunshine

Just too damn hot

我的没心没肺一般都在这种时候特别显著

蔡澜 2007-04-12壹乐也 外国寿司

饮食版的记者,打电话来问我:「日本政府想订一个寿司店的标准,说什么金枪鱼才够资格当TORO和MAGURO,你有什么意见?」

「放屁。」我说:「日本人吃的金枪鱼也不全是在日本海抓到的,真正的金枪鱼HON MAGURO已被他们捕杀至几乎绝种,在日本本土吃到的,多数来自印度和西班牙,还谈什么标准金枪鱼呢?」

但是,日本人一向对食物的要求甚高,没有水平的他们不会用,也不敢乱来。

乱来的倒是外国人开的寿司店,大量供应三文鱼刺身。正统的日本铺子,绝对不会卖三文鱼刺身,因为他们老早知道牠的虫极多,只能用盐腌制过后烧熟来吃。

吃活鱼,有个原则,那就是只吃深海的,而且要生长在温带或寒带之中,靠近热带的鱼都不能吃。和我们以为一活就可以拿来做刺身,完全相反。

三文鱼会游到淡水的河中产卵,是一大禁忌。当然,淡水如果不受污染的话,还能养出能生吃的鱼来,但当今的河流,有哪一条是干净的呢?

鱼一有虫,卵跟着生细菌,一般的回转寿司店的三文鱼卵也千万别碰。要吃的话,应该到可靠的食肆,最好师傅是日本人,而且要有点上了年纪的,他们有传统的训练,加上不想晚节不保,选料才细心。

也别以为反正是鱼片嘛,切得长方形就行。天下没有那么容易的事,一刀一片,都要有长年的经验,根据纹理和厚度,切出来的有天渊之别。一山比一山高,一直比较上去,到了北海道札幌的「寿司善」,才知道大师傅的切功是完美的,略有筋络之处,还*上几刀断之,不但花纹漂亮,更有入口即化的口感。

那一家人的刺身,客人连酱油也不必点,师傅会用一块岩盐,刨了几粒撒在鱼上,每块鱼撒多少盐,一点也不含糊,那块岩盐已被师傅刨成像一粒乒乓球那么大小,而且是粉红色的,因为岩盐中含了铁质之故。

反观外国寿司店:第一,砧板不勤洗刷,一有刀纹,即藏细菌。第二,每种鱼应用不同的刀,一把过的话,绝对切不出理想的厚薄。还有最重要,也是外国寿司店最忽视的,就是洗手间的卫生。大师傅也会用的呀,一干活起来,就带到食物上面了。所以下次你到寿司店,先去洗手间走一圈,看了皱眉头的话,千万不可吃那里的东西。

正统师傅,教徒弟时,第一件事就是闻水的味道。水一臭,再好的刀法和再新鲜的食材,都无用武之地。

我请过几位日本大师来香港表演,他们一进厨房,闻到水味,就摆平了双手:「如果水质不改善,我来了也是白费功夫的。」

「但是生鱼是不洗的呀。」当地厨子说。

「不洗。」他回答:「也要用湿布抹,那块布湿了水,鱼就走味了。」

的确,水是最重要的,内地和香港的水,都氯气甚重,有的经过生锈的水管,还发黄呢!处理净水,并非难事,可以用个小滤水器,或者装个大型的在总喉。当今在日本的店铺,有的还装备了分离子净水器呢。

别说回转寿司店很少注意到水,进高级的料理,像一位纽约大师来开的,冲了茶来,也有一股强烈的异味,但这不怪餐厅,是客人不懂得要求得来的结果。

客人把刺身和饭团也搞不清楚,走入寿司店就叫寿司。其实最基本的,是分为完全是鱼的「刺身SASHIMI」,和带着饭团的「握NIGIRI」,一般开口说声寿司SUSHI,是代表有饭团的。

刺身靠刀法,饭团则靠米粒,米粒太多,为了求饱,属于低级。米粒太少,不如吃刺身!恰到好处,是饭团最难控制的一关,每种鱼都不同,并非用个机械人师傅就能握得出来的,有经验的厨子,一个饭团中有多少粒米饭,每次握,都不会差错。

说到米饭,是要在最基本处着手。既然吃日本菜,就要用日本米,连在美国种的日本米也不行。别说泰国米了。日本米贵,但是一个客人能吃多少饭?节省成本,也不应该省这一方面的,但回转寿司店绝不考虑用日本米的。

加醋就是,但醋的分量多少,也是一大窍门。有些日本师傅握出来的特别好吃,那是他们又用白醋又用红醋来混合出理想的味道,而且绝对吃不出酸来。

在日本吃到的饭团就理想吗?也说不定,除了一些老字号,新派寿司也开始卖起三文鱼刺身来,原本鲷鱼之外的鱼头,都不吃的,但也反而受了香港的影响,烤起油甘鱼的头了。再下去,由香港反输入,来个冰水寿司,把饭团炸了一炸才握的,一点也不出奇。

学做寿司,应从最基本的步骤开始,有了基础,再去求变;我们的,基本功薄弱,已开始乱来,真是看得我心惊肉跳。

最恐怖的是有一种日本人叫鲣鱼KATSUO,华人叫木鱼的。香港的回转寿司店买到了就那么切来当刺身,殊不知这种鱼的腹部一定有虫,我曾经看过,一劏开来,腹壁中长满一粒粒的黄色小肿瘤,里面包的全是幼虫。所以日本人食鲣鱼时,一定用火把表面那一层烧得干净,才做刺身的。我们一乱来,后果不堪设想。

这种虫吃了,严重的话,虫一直生存在人类的内脏中,病永医不好。轻微的话,肚子疼痛不堪。侥幸的,过几天就停止。运气一坏,两三天来一次,像粤语所说:问你怕未?

以为活的鱿鱼都能生吃,就大错特错,多数是没事,但有种叫鱼易乌贼SURUME IKA的,所生之虫,和鲣鱼的一样,非小心不可。

学做日本菜,先要学他们的精神,那就是不断追求完美,才变为己有。像他们的拉面,从中国学去,当今已变成他们独特的食物。我们并不比日本人弱,怎么做不到自创的寿司来?先从基本功开始吧,别求快捷方式。


时空线索|艳遇|种房子

![](http://webtoart.com/blog/upload/20070416_yanyu.jpg)
  上个礼拜一和老婆去看的《艳遇》,今天工作干完了写一写。   首先,感谢梦梦的某土豪小朋友- -b... 其次,保利剧院真大啊。不过太大了,老娘眼神不行看不清啊。第三,看Live Band感觉很爽。   《艳遇》够时尚的,还有网上的段子,不过宇航员的段子重复的太多了有点过酸了。感觉形式感没有以前看他VCD的那么强。甚至还没有《像鸡毛一样飞》强,主线剧情过于俗套- -b...要说内涵也就是那些东西了,所以可以看的就是形式和表演了(话说有一个细节很赞,高圆圆自己坐在舞台边上悄悄把鞋给脱了- -b...)。夏雨是应该演话剧的,不知道他是不是被中戏给糟蹋了,反正现在他演的电影感觉端的厉害,倒是在舞台上相当合适,一下就想起李三导《鬼故事》里面的那个念对白像白展堂的大哥了。在舞台这种需要夸张、放开的环境里面夏雨有很好的表演,把那个招牌式的傻笑框在镜头里。。。你以为他还是马小军呢?高圆圆是美女,不过看不清脸。演老板的大哥演得有点过了。   我还是想看《我爱XXX》。

然后周六白天看了《时空线索》(04.05.07.Deja.Vu.DVDRip.XviD-DiAMOND(时空线索)),周五晚上张鹏看完好一顿夸,说没看过这么好的片,周六就拿出来看看吧。。。这一看。。。虽然算不上烂片,但是。。。也忒俗了吧。真的是传说中的大片:剧情过于俗套,场景非常劲爆,片头慢镜狂轰,从头到尾那背景音乐几乎就没断过。。。内涵,无,设定还不太严密。总的来说就是那种让你觉得主角咋这猪的电影。。。唯一可以说的是,里面那个控制显示角度的东西看起来挺爽的。。。不过已经搞出穿越时空了,何不再加上点干倒少数派报告的控制界面呢- -b...
  另一方面,《窃听风暴》刚拿了个最佳外语片这边就出来这么个片,真不和谐啊

种房子的意思是这样的,刚才看到qq上一个人的签名是种房子,让我深感自己的浅薄,以前听人说种姑娘,就觉得这很了不起了,但是种了姑娘出来有什么用呢,总不能做人贩子啊,如果种了房子,那姑娘不是大把大把的么- -b.... 看看人家这头脑,惭愧啊。


Microsoft AppLocale导致的各种乱码问题

Microsoft AppLocale有严重的bug。会导致文件夹选项部分乱码。某些使用windows installer的程序乱码。其中很多都是微软自家的程序,包括office。。。解决办法如下:

乱码是因为applocale的bug。

在windows/appPatch 里面会出现一个Apploc.tmp文件,用记事本打开,删掉所有的字符,包括空格,然后保存,设置只读属性。

原文地址:[URL=http://http://bbs.pcpchina.com/index.php?showtopic=27695]http://bbs.pcpchina.com/index.php?showtopic=27695[/URL]


突然有一种被人看穿的感觉|装B手册

《如何谈论那些你没玩过的游戏》

1 如何选择不玩的游戏
太大众的游戏可以不玩,尤其那种通关人数不到玩家1%的所谓名作,比如魔界村,比如石头人,比如血之轮回
但是魂斗罗不玩很难说的过去,马里奥这类以平易近人著称的游戏更不能回避

如果你对某一类型游戏有强烈的爱,就要有所取舍,比如KOF的人当然不能玩33,VF练习者不能接触铁拳
可能你会认为这样在两派交锋的时候会处于下风,其实正好相反,一个玩过1000小时VF100小时铁拳的人,在争论中会受到铁拳众的重点围攻,对方会指责你半瓶子醋,这比完全的小白更加严重。最好的选择就是,如果你真的鄙视一个派别,就要采用两朝太祖的政策:不接触,不妥协,不谈判。
作为补充,铁拳众可以适当接触电脑战机,SF饭可以打打侍魂,最终得出“该公司在格斗游戏领域完全没有天分,被你们吹嘘到天上的xx其实就是一团屎,反而我觉得xx倒是一个被忽略的杰作”的结论。

拥护团体太偏激的游戏可以不玩,尤其是那些以散布反智观点出名的,比如萝卜大战,当然你要想一点没玩过也是很困难的。
这个标准的关键在于,该团体不光要偏激,还需要被孤立,可以回避SRW,但是XG虽然给我们带来更大的痛苦,却不容回避,否则对手将直接抹杀你的入场资格

太经典的游戏可以不玩,比如时之笛,这样可以显示出你和激进粉丝的誓不两立,否则你们的战斗会被大家当作内部派系斗争
但是不玩时之笛不意味着不玩小绿帽,金三角,假面,风之杖都是更好的选择

太骨灰的游戏可不玩,比如猴子的P2,DB的圣剑2,松野青的VS,但是这是相对的,鉴于战事频繁,有不玩必然要有玩。
骨灰嘴中的残次品其实更符合战斗的需要,我们可以玩恶魔召唤师1,圣剑3,FFT,这样战斗整个提高了一个档次。
实际上,在旁人看来,追真宫寺的玩家,是差于追神崎的玩家的,尽管前者可能才是真正的樱战FANS而后者仅仅是一个心怀鬼胎的GALGAME饭。
当然,选择这种战术后,双方的痛苦指数也会增加。

2 装B的战略选择
选择立场是一个根本问题
“一般来说,夸一个游戏是不会被踢爆的,所以可以放心大胆的夸一个没玩过的游戏尤其是小众游戏以增加自己的内涵度,必要时google即可。但是要喷一个没玩过或者没仔细玩的游戏就有很大被轰杀的危险,即使强如ROTO或苏格拉底仍然会惨遭围攻。次数多了ID发言的公信力也会下降,那时候就麻烦了”
——dazzle
但是,因为不了解而只能选择夸一个游戏,这不仅仅是一种懦弱,更是一种对革命群众的背叛
即使你是捧帖的发起人,在夸的过程中,很快就会引来该游戏真正的粉丝,在他们的联手下帖子很快就会变成一个恶心的阴谋,让广大网友无所收获。在极端的情况下,还可能招来给脸不要脸的游戏厨,指责你拍马屁没有拍准,这根本是赔了夫人又折兵。根本上,这已经脱离了你冒险发贴的初衷。
所以,只有喷,才是唯一的选择,喷可以给你至死地而后生的机会,而夸只通向厕所后面那条阴暗的下水道。

3 战略准备
不用说,太不用说了,面对一个你要喷的游戏,你要拿出120%的精力做准备。虽然喷一个游戏往往是随性所至,战争的发生既突然又激烈,但是不打无准备之仗是军事铁律,必须做好资料准备。
你要喷的游戏往往是你有一定感情的,但是在查阅资料的时候必须抛开之前的印象,因为第一印象往往是错的。
多看看该游戏的专门论坛的精华帖或者网上的长篇大论。
具体的数字和对游戏系统剧情的讲解完全可以忽略,因为你不可能凭直觉了解到某个系统的具体效果。多看看作者的感想和泛泛的评论,潜意识里粉丝不会去推翻自己的固定观点,所以这些感想可以成为你立论的根据。
如果你预知到了某个铁干粉丝会加入战斗,他的作品你一定要看,但是观点千万不要引用。对方只所以会知名,就是因为他对该游戏有独到见解,而且这个见解往往他自己也没有完全理解。很可能你开喷的时候,他已经有了更成熟的想法,这样你等于主动跑进了对方的陷阱里,不得超生。

当然,如果你已经准备去玩这个游戏了,那前面的一切当我没说,因为在精神上你已经败了。

4 战略实施

永远不要去专门论坛找打
专题论坛和综合论坛不一样,实际上专题论坛的命名就有“提供给fans交流的场所,不喜欢的人可以不进来”的意思在内。不然为啥要独立?而且专题论坛的fans们可能对于明显的缺点视而不见,甚至成为禁忌话题的现象。
——猴王
比如女神,世界观和系统都另类,这是缺点还是优点?女神饭将给你与众不同的回答,这种情况下进去开帖等于自寻死路。
相反,你去天幻喷女神,往往可能发生奇迹。

5 战术层面

空城计
当你因为某种原因,不得不发表一些关于陌生游戏的看法时,不要以为越笼统模糊越好,那是不对的,要反其道而行之,轻描淡写的说出一些最细的细节。虽然你没玩过博德,但你要说“要知道infinity引擎在处理time stop的时候有个BUG”。“要知道……”后面的话可以是你无意中逛某个外国论坛的时候看到的,也可以是你花5秒钟现编的,但最好不要是google搜索到的。细到一定程度就没有人敢反驳你了。
——阿娇
补充:GOOGLE搜到的其实也可以用,但是千万不要是中文的,一般来说,会被你搜到的外文资料,即使是胡编,在江湖上也肯定会有一定支持率。
另外,经过二次链接找到的资料往往具有令人惊恐的权威性和轰动性,当然也要是外文的。

借力打力
指导方针只是给你个大方向,真到不得不战的时候往往没那么简单。有人又要问了,都不接触这个游戏,怎么喷呢?更多的时候我们可以考虑化喷游戏为喷人。首先,不要主动出击,因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会,所谓言多必失,没有人发言是完全严密的,尤其是那些喜欢长篇大论的人,在没有人唱反调的时候。攻击时,宜挑选少量逻辑、语义上的破绽喷之,勿选择和游戏内容关联过于紧密的话题,毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点,1~2条为佳。对破绽多的长篇大论,可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽,多次利用,灵活机动。因为在喷的时候,捍卫者往往就直接等于游戏本身,所以喷他和喷游戏是一回事,曲线喷国。
——阿娇

重点还有一个,就是千万不要给你的对手有把话讲清楚的机会,不要主动询问他的某个观点,但针对他的观点和论据之间的错漏则要毫不客气的用红字大大地引出并嘲笑
另外有些辩论喜好者常爱做的逐句反驳其实也很没意义,一百个错误观点和一个本质性错误观点其实是一样的,都会让对方信誉受损,特别是你不了解这个游戏时,更是要言简意骇
——鱼肠

公认的强项,往往就是最大的盲点
有些游戏公认的弱项往往会吸引装b者试上一手,事实证明这攻击方式很弱智,至少从效果上来说很不明显,论坛上的大爷们从一开始就操练过这套功夫了,整套套路流程大家都熟悉,聪明点的早就学会避重就


中午闹心没吃饭
下午一摩事
晚上加班时间又不够算加班
现在快饿死了
还要琢磨到底要不要在北京呆下去
我他妈真觉得这个公司挺好的。