《如何谈论那些你没玩过的游戏》
1 如何选择不玩的游戏
太大众的游戏可以不玩,尤其那种通关人数不到玩家1%的所谓名作,比如魔界村,比如石头人,比如血之轮回
但是魂斗罗不玩很难说的过去,马里奥这类以平易近人著称的游戏更不能回避
如果你对某一类型游戏有强烈的爱,就要有所取舍,比如KOF的人当然不能玩33,VF练习者不能接触铁拳
可能你会认为这样在两派交锋的时候会处于下风,其实正好相反,一个玩过1000小时VF100小时铁拳的人,在争论中会受到铁拳众的重点围攻,对方会指责你半瓶子醋,这比完全的小白更加严重。最好的选择就是,如果你真的鄙视一个派别,就要采用两朝太祖的政策:不接触,不妥协,不谈判。
作为补充,铁拳众可以适当接触电脑战机,SF饭可以打打侍魂,最终得出“该公司在格斗游戏领域完全没有天分,被你们吹嘘到天上的xx其实就是一团屎,反而我觉得xx倒是一个被忽略的杰作”的结论。
拥护团体太偏激的游戏可以不玩,尤其是那些以散布反智观点出名的,比如萝卜大战,当然你要想一点没玩过也是很困难的。
这个标准的关键在于,该团体不光要偏激,还需要被孤立,可以回避SRW,但是XG虽然给我们带来更大的痛苦,却不容回避,否则对手将直接抹杀你的入场资格
太经典的游戏可以不玩,比如时之笛,这样可以显示出你和激进粉丝的誓不两立,否则你们的战斗会被大家当作内部派系斗争
但是不玩时之笛不意味着不玩小绿帽,金三角,假面,风之杖都是更好的选择
太骨灰的游戏可不玩,比如猴子的P2,DB的圣剑2,松野青的VS,但是这是相对的,鉴于战事频繁,有不玩必然要有玩。
骨灰嘴中的残次品其实更符合战斗的需要,我们可以玩恶魔召唤师1,圣剑3,FFT,这样战斗整个提高了一个档次。
实际上,在旁人看来,追真宫寺的玩家,是差于追神崎的玩家的,尽管前者可能才是真正的樱战FANS而后者仅仅是一个心怀鬼胎的GALGAME饭。
当然,选择这种战术后,双方的痛苦指数也会增加。
2 装B的战略选择
选择立场是一个根本问题
“一般来说,夸一个游戏是不会被踢爆的,所以可以放心大胆的夸一个没玩过的游戏尤其是小众游戏以增加自己的内涵度,必要时google即可。但是要喷一个没玩过或者没仔细玩的游戏就有很大被轰杀的危险,即使强如ROTO或苏格拉底仍然会惨遭围攻。次数多了ID发言的公信力也会下降,那时候就麻烦了”
——dazzle
但是,因为不了解而只能选择夸一个游戏,这不仅仅是一种懦弱,更是一种对革命群众的背叛
即使你是捧帖的发起人,在夸的过程中,很快就会引来该游戏真正的粉丝,在他们的联手下帖子很快就会变成一个恶心的阴谋,让广大网友无所收获。在极端的情况下,还可能招来给脸不要脸的游戏厨,指责你拍马屁没有拍准,这根本是赔了夫人又折兵。根本上,这已经脱离了你冒险发贴的初衷。
所以,只有喷,才是唯一的选择,喷可以给你至死地而后生的机会,而夸只通向厕所后面那条阴暗的下水道。
3 战略准备
不用说,太不用说了,面对一个你要喷的游戏,你要拿出120%的精力做准备。虽然喷一个游戏往往是随性所至,战争的发生既突然又激烈,但是不打无准备之仗是军事铁律,必须做好资料准备。
你要喷的游戏往往是你有一定感情的,但是在查阅资料的时候必须抛开之前的印象,因为第一印象往往是错的。
多看看该游戏的专门论坛的精华帖或者网上的长篇大论。
具体的数字和对游戏系统剧情的讲解完全可以忽略,因为你不可能凭直觉了解到某个系统的具体效果。多看看作者的感想和泛泛的评论,潜意识里粉丝不会去推翻自己的固定观点,所以这些感想可以成为你立论的根据。
如果你预知到了某个铁干粉丝会加入战斗,他的作品你一定要看,但是观点千万不要引用。对方只所以会知名,就是因为他对该游戏有独到见解,而且这个见解往往他自己也没有完全理解。很可能你开喷的时候,他已经有了更成熟的想法,这样你等于主动跑进了对方的陷阱里,不得超生。
当然,如果你已经准备去玩这个游戏了,那前面的一切当我没说,因为在精神上你已经败了。
4 战略实施
永远不要去专门论坛找打
专题论坛和综合论坛不一样,实际上专题论坛的命名就有“提供给fans交流的场所,不喜欢的人可以不进来”的意思在内。不然为啥要独立?而且专题论坛的fans们可能对于明显的缺点视而不见,甚至成为禁忌话题的现象。
——猴王
比如女神,世界观和系统都另类,这是缺点还是优点?女神饭将给你与众不同的回答,这种情况下进去开帖等于自寻死路。
相反,你去天幻喷女神,往往可能发生奇迹。
5 战术层面
空城计
当你因为某种原因,不得不发表一些关于陌生游戏的看法时,不要以为越笼统模糊越好,那是不对的,要反其道而行之,轻描淡写的说出一些最细的细节。虽然你没玩过博德,但你要说“要知道infinity引擎在处理time stop的时候有个BUG”。“要知道……”后面的话可以是你无意中逛某个外国论坛的时候看到的,也可以是你花5秒钟现编的,但最好不要是google搜索到的。细到一定程度就没有人敢反驳你了。
——阿娇
补充:GOOGLE搜到的其实也可以用,但是千万不要是中文的,一般来说,会被你搜到的外文资料,即使是胡编,在江湖上也肯定会有一定支持率。
另外,经过二次链接找到的资料往往具有令人惊恐的权威性和轰动性,当然也要是外文的。
借力打力
指导方针只是给你个大方向,真到不得不战的时候往往没那么简单。有人又要问了,都不接触这个游戏,怎么喷呢?更多的时候我们可以考虑化喷游戏为喷人。首先,不要主动出击,因为在这个话题上你是举步维艰的。多等等机会,所谓言多必失,没有人发言是完全严密的,尤其是那些喜欢长篇大论的人,在没有人唱反调的时候。攻击时,宜挑选少量逻辑、语义上的破绽喷之,勿选择和游戏内容关联过于紧密的话题,毕竟你吃亏。也不要同时选择过多攻击点,1~2条为佳。对破绽多的长篇大论,可在一个话题上往来几回合后从中再找破绽,多次利用,灵活机动。因为在喷的时候,捍卫者往往就直接等于游戏本身,所以喷他和喷游戏是一回事,曲线喷国。
——阿娇
重点还有一个,就是千万不要给你的对手有把话讲清楚的机会,不要主动询问他的某个观点,但针对他的观点和论据之间的错漏则要毫不客气的用红字大大地引出并嘲笑
另外有些辩论喜好者常爱做的逐句反驳其实也很没意义,一百个错误观点和一个本质性错误观点其实是一样的,都会让对方信誉受损,特别是你不了解这个游戏时,更是要言简意骇
——鱼肠
公认的强项,往往就是最大的盲点
有些游戏公认的弱项往往会吸引装b者试上一手,事实证明这攻击方式很弱智,至少从效果上来说很不明显,论坛上的大爷们从一开始就操练过这套功夫了,整套套路流程大家都熟悉,聪明点的早就学会避重就