Bloody Sunshine

Just too damn hot

动画常用术语简介

动画常用术语简介

1、什么是OVA?
   Original Video Animation,原创动画录影带,有别於一般电视上面播放的动画,这种动画不论在制作成本上与时间上都投入比电视版动画更多,而且只会以影碟(LD)及录影带(Video)的形式发行,"“理论上”品质画工方面都优於一般电视版,而且尺度也比普通电视动画宽松,艺术性的露两点是稀松平常(^^;。不过近年来许多旧片都被台湾的有限电视业者买来播映权炒冷饭,在有限频道播放,并且剪片剪得体无完肤,让观众完全看不懂,这种作法不知道是在考验观众的认知能力,而是在考验看过的人的记忆力。通常OVA一集的时间是25分钟,影碟则是一次收录两集为多。

2、什么是剧场版(动画)
  初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
  现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差别.

3、什么是“GK模型”?
  “GK”的全文是 Garage Kit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
  最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。
  之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖著卖著,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。
  基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在 HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主.

4、什么是“监督”?
 “监督”其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。[电视版动画导演的工作]
  现今日本动画界比较著名的监督有庵野秀明,代表作《新世纪福音战士》被誉为日本动画三大作品之一,与《高达》和《Macross》齐名,之后《彼男彼女的故事》的再次成功更加巩固了他作为第一流监督的地位,现在炙手可热中。

几原邦彦,监督过著名的《美少女战士》,还有倍受争议的Otaku作品《少女革命Utena》,作品一贯以华丽得以及各种令观众似懂非懂的场景著称,他和庵野秀明的共同之处就是他们作品充斥着监督个人的恶趣味,使得他们的作品受到FANS狂热喜爱,但也会引起很多争议。尤其是几原邦彦,他的《少女革命Utena》常常是喜欢的人喜欢得要命,讨厌的人也讨厌得要命^^。

押井守,成功监督过《福星小子》《机动警察》等诸多名作。在同一系列的作品中也能展现不同的风格,即可以拍得轻松搞笑,也能拍得伤感沉重,作品极具个性^^。另外由他监督的剧场版动画《攻克机动队》更是一部经典之作,在欧美地区的也相当不错。

5、什么是“Charactor Design”(人物设定)、“Mechanical Design”(机械设定)?
  负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是“机械设定”,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。

在人物设定方便广为国内Fans熟悉的如贞本义行,他的代表作有《蓝宝石之迷》(又译作《海底两万里》)以及著名的《新世纪福音战士》。另外还有著名的大师级人物美树本晴彦和高田明美。美树本晴彦最著名的就是为《Macross》作的人物设定了,还有《高达》系列中的《0080》等,他设定的人物艳丽而富有人情味,眼神尤为迷人。而高田明美,则可以称得上是以为动画整容大师^,她为多部热门漫画改编成动画化作人物设定,如著名的《橙路》和《机动警察》等,这些热门的少年漫画风格原本都不算精美,但一经高田明美之手后形象都大为提高,并且还保留了漫画的原形,不至于动画化后人物虽然美形了,观众却认不出了^。她所绘制的《橙路》彩图集只可用美奂美轮形容。
 而机械设定的名家,则首推大河原邦男和河森正治。前者为设计了著名《高达》系列,而后者的代表作是《Macross》。

6、“SINARIO”?
  即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

7、分镜表?
  英文是Continuty Script,中文则是叫做“分镜表”的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然後画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

8、什么是“Layout
  “Layout”算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的“构图”,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
  会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。

9、什么是演出?
  日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV 系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
   在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当於该集的


又至六一,喝红茶,杨文理,宇宙历800年6月1日

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**杨提督语录节选**

猛击插入里屋原帖

「有做得到的事,也有做不得的事。」
--《黎明篇》序章\銀河系史概略

「簡單而言,自三、四千年前以來,戰爭的本質始終沒變,在到達戰場之前左右勝負的是補給;到達之後,左右勝負的則是指揮運用的能力。」
--《黎明篇》第一章\永恆的夜

「天底下最危險的莫過於僵化的固定觀念。」
--《黎明篇》第一章\永恆的夜

「剖析敵人的心理是用兵的第一要點。其次,在戰場要完全發揮實力,補給是不可或缺的一環。極端來說,不一定要攻擊敵人本部,只要切斷其補給就夠了,如此一來,敵人自然不戰自敗!」
--《黎明篇》第一章\永恆的夜

「戰爭一旦開打,就不可能沒有死傷,與其成反比的是,犧牲的人愈多,戰勝的比率就減少。兵學所存在的意義便架構於這兩種命題上,也就是說,以最小的犧牲換取最大的戰果,才是成功的;殘酷的說,便是要如何有效率地殺死自己的同類!」
--《黎明篇》第二章\亞斯提會戰

「除了殺害非武裝人員,或是破壞停戰協定的蠻橫行為之外,沒有其他判定此一將領是否為道義之人的標準。因為無論是名將或是愚將,其殺人無數的紀錄都是一樣。愚將殺害了自己一百萬人時,名將則殺了敵人一百萬人。而在絕不殺人的絕對和平主義者眼中,兩者是沒有什麼不同的。」
--《黎明篇》第四章\第十三艦隊誕生

「以少勝多並非用兵之道,它並非戰術,只能說是一種奇術。」
--《黎明篇》第四章\第十三艦隊誕生

「一些用兵遣將的方法姑且不論,單是兵力比敵人多這一點,就足以令軍心懈怠了。因為士兵們都很放心啊!」
--《黎明篇》第四章\第十三艦隊誕生

「用兵也有其一定的法則,那就是要能集中兵力及迅速調動部隊兩種。一言以蔽之,就是不能白費氣力。」
--《黎明篇》第四章\第十三艦隊誕生

「『若是你就有信心……』------自古以來,有多少人為了這耀人的名譽,而捨身去做那些不可能的事啊!而那些在旁吹捧慫恿的人卻可以不負責任。」
--《黎明篇》第四章\第十三艦隊誕生

「要事情都照預定來進行,那是很少能做得到的。但話說回來,事前沒有做預定的話,事情可又進行不了了。」
--《黎明篇》第五章\伊謝爾倫攻略戰

「在人類歷史上原本就沒有永久的和平。所以我也不會有如此的期望。但是卻能有數十年和平的時代。如果說我們必須為下一代留下某些遺產的話,我想最好的還是和平吧。而把前一代遺留下來的和平維持下去,那就是下一代的責任了。如果每一代都不去忘記自己對下一代的責任的話,那麼大概就能保持長期間的和平吧。如果有所遺忘而把先人的遺產坐吃山空,那人類就得再從頭開始了。也好,那也不算壞事。」
--《黎明篇》第五章\伊謝爾倫攻略戰

「什麼魔術、奇蹟的,都是不知道別人辛苦才會說出那種話。我是應用了古代的用兵術,把敵人的主力和根據地分斷開來,加以各個攻擊的方法。只不過是稍微起了些效果,才不是用了什麼魔術呢!如果我再不注意而得意忘形的話,搞不好下次會要我兩手空空的獨自去占領帝國首都呢!」
--《黎明篇》第五章\伊謝爾倫攻略戰

「會被人稱讚可只有在打勝仗的期間。再一直打下去的話,總有一天會輸的,到時會受到何種回報呢?如果事不關己的話,我倒有興趣想看看。」
--《黎明篇》第五章\伊謝爾倫攻略戰

「軍事的勝利就像麻藥一樣。這種甘美麻藥,似乎使得潛伏人們血液中的那種好戰幻覺,一下子爆發了。」
--《黎明篇》第七章\中場的滑稽劇

「就像人類會衰老一樣,也許國家也會有墜落和頹廢吧。」
--《黎明篇》第七章\中場的滑稽劇

「勝敗終究是相對的……如果我們所犯的失敗比他(萊因哈特)還嚴重,那麼勝的是他,敗的是我們了。」
--《黎明篇》第七章\中場的滑稽劇

「我並不是輕蔑權力或武力。不,其實我是在害怕。一旦權力或武力到了手,幾乎會使所有的人都變得醜惡,這種例子我知道的太多了。而我也沒有自信自己絕不會改變。」
--《黎明篇》第七章\中場的滑稽劇

「總之,我還是抱持君子作風,不想去接近危險的東西。只想在自己能做的範圍內做件工作,而後過著舒服的輕鬆生活,這麼想是一種怠慢的個性吧?」
--《黎明篇》第七章\中場的滑稽劇

「責任感也好,才能也好,都是有限度的。不論別人的期望多高,或如何強迫,不可能的事情永遠也不可能。」
--《黎明篇》第九章\亞姆力札

「我學過一點點歷史,人類社會的思想潮流可以分成二種。一說世上有比生命更有價值的東西;一說沒有。在戰爭開始之前,前者是對的,在戰爭停火之後,後者是正確的,幾百年來,幾千年來,都一直都是如此的……」
--《黎明篇》第九章\亞姆力札

「真是……當人類只想到要追求勝利的時候,就會變得極其卑劣!」
--《黎明篇》第十章\另一個序章

「司令官自己帶槍自衛時,打仗時必輸無疑!我目前正在思索,別讓自己走入那個死胡同。」
--《黎明篇》第十章\另一個序章

「對人類而言,沒有完全或絕對的事。」
--《野望篇》第一章\暴風雨前的寧靜

「世事盛衰無常------再強大的國家終有滅亡的一天;再偉大的英雄一旦權力在握,日後也會腐化墮落。」
--《野望篇》第一章\暴風雨前的寧靜

「雖然你這麼小心,不行的時候就是不行。」
--《野望篇》第一章\暴風雨前的寧靜

「顯然易見的,地位愈高的人,想法愈複雜。」
--《野望篇》第一章\暴風雨前的寧靜

「把敵人從據點裡引誘出來,這想法不錯。但是沒有必要等到他們在一個地方集結完成。我們可以推算敵人集結的路線,而在途中予以各擊破。在這種情況下,如果敵人和我方的總兵力相當,我方可以分成兩個集團,利用時間差一方攻擊敵人的A、B集團,另一方則分成攻擊敵人的C、D各集團。以兩倍的兵力打擊對方,勝利的機率應該大得多吧。也有別的方法。以整個艦隊行動,先分別各個擊破敵人的A、B各集團,再前往敵人的集結地點,和敵人的C、D兩個集團對戰。在這時候,我方可以略施小計讓敵人誤認己方為敵人,或者讓艦隊分成兩方攻擊對方,都可以提升戰果。這個方法,先以四倍的兵力再以兩倍的兵力和對方作戰,勝率應該更高吧。」
--《野望篇》第三章\楊艦隊出擊

「命運就好像是一個又老又醜的魔女一般,她恣意地為所欲為。」
--《野望篇》第三章\楊艦隊出擊

「命運本身要是也有人性的話,它也會抗議上帝竟然安排它如此作弄人吧。但這是不可能的。其實命運不過是偶然地積習了無數人個人的意識所產生的結果,並非一種超越的存在。」
--《野望篇


再推|musicmesh.net,真赞!

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多说无用
搜你喜欢的乐队/专辑/歌吧

对Last.fm youtube wikipedia的数据整合
Web2.0哈,这种模式真不错
利用Web2.0网站免费的资源和接口进行资源整合
如果要长期存在下去应该怎么样呢
还是得让Web2.0网站自己想办法
现在还是在拼流量啊。。。

一天里发现两个这么赞的互联网应用
今天心情大好!!


干!google真棒!Street View!科幻般的免费游纽约

先看上面视频
然后进入http://maps.google.com
搜new york,照着视频上说的玩就可以了
真的是360°全景啊!!!!
真的可以随便旋转哟
真的是web界面全鼠标操作还支持滚轮哟
真TM赞啊。。。
目前似乎只有美国几个大城市有。

PS:对机器要求还不低- -b..
富客户端的一个问题哟

PS2:请登陆了再玩- -b. 好像有人不登陆看不到那个功能按钮


第60届戛纳电影节完全获奖名单

发信人: XiaoBao (I'm back!), 信区: Movie
标 题: 第60届戛纳电影节完全获奖名单
发信站: 天大求实BBS (Mon May 28 11:13:34 2007), 本站(bbs.tju.edu.cn)

新浪娱乐讯 第60届戛纳电影节于法国当地时间5月27日晚(北京时间5月28日凌晨)闭幕    

,各项大奖纷纷出炉,下为本届电影节完全获奖名单:

最佳影片金棕榈奖 《四月三周两天》(导演:Cristian Mungiu) 罗马尼亚
评委会大奖 《殡之森》(导演:河濑直美) 日本
戛纳60周年特别奖 加斯-范-桑特(《迷幻公园》) 美国/法国
评审团奖 《我在伊朗长大》 (导演:玛嘉-莎塔碧/波斯波利斯) 法国/美国
《沉默的阳光》(导演:卡洛斯-雷加达斯) 墨西哥/法国/荷兰
最佳导演奖 朱利安-萧贝尔 感言(《潜水钟和蝴蝶》) 法国/美国
最佳男演员奖 康斯坦丁-拉朗尼柯Konstantin Lavronenko(《驱逐》) 俄罗斯
最佳女演员奖 全度妍(《密阳》) 韩国
最佳编剧奖 费斯-阿金(《在人生的另一边》)土耳其/德国
金摄影机最佳影片奖 《MEDUZOT》(导演:Shira Geffen/Etgar Keret) 以色列
金摄影机特别奖 《控制》Control (导演:Anton Corbijn) 美国
最佳短片金棕榈奖 《VER LLOVER》(导演:Elisa Miller) 墨西哥
最佳短片评委会奖 《AH MA》(导演:安东尼-陈) 新加坡
《RUN》(导演:Mark Albiston)
“一种关注”最佳影片 《加州之梦》导演:Crisitan Nemescu 罗马尼亚


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