关于 3D 电影那点事儿
3D 电影
3D 电影说起来并不复杂, 传统电影看银幕上的画面,银幕是平的,所以大家都知道自己看的是平面上的。人的两只眼睛位置不同(废话),左右眼看到的世界天然就有视差,形成了所谓立体视觉,而 3D 电影就是让人左右眼看到不一样的画面,欺骗大脑形成立体感。
整体上我对 3D 电影并不感冒,印象里2000年前后有了这个概念,到2009年《阿凡达》被炒热,院线找到了一个把人们拉入电影院的卖点:毕竟在家里是没法看到的。但是很快强上3D 电影的问题也暴露了出来:很多电影根本没有必要 3D,甚至还有 2D 转 3D 的假 3D,观看时候要额外佩戴 3D 眼镜,因为放映设备的因素经常观感很差,比如亮度不足,镜片污损等等,整体来说只有片源合适、影院设备达标、养护合格的时候才能获得还不错的体验。
电视机和投影仪厂商也看到了这个机会,大家既然愿意花钱去电影院体验 3D,是不是也愿意额外花点钱在家看呢?2010 年前后 3D 电视井喷,各大品牌出品了海量的 3D 电视。不过经过初期几年的狂轰烂炸之后,从结果看消费者并不太买账,可能因为:
- 在家看个电视还要戴 3D 眼镜有点傻
- 裸眼 3D 没有高清高可视角度方案
- 电影 3D 片源有限,电视信号并没有被广泛接受的 3D 制作和标准
- 高清晰度高对比度的 4K、HDR 等产品方向消费者感知更强烈
我体验过的家庭 3D 影院
2014 年我装修的时候一开始就决定了要上投影而不是电视,当时用的是 BENQ W1500,以它的价位来说是台不错的设备,支持 3D 投影,需要使用随机附送的快门式 3D 眼镜。严格来说它支持 Blu-ray Full HD 3D,我十年之后的今天才明白这是啥意思。
刚买回家的时候特意下了一些 3D 电影测试,感受十分一言难尽。因为 DLP 本身靠高速色轮实现颜色,本来就有「写轮眼」的色条问题,加上快门式眼镜之后闪烁和色块愈加严重,用了一次就没再用了。
后来再买电视和投影直接就不再考虑 3D 了,甚至去电影院也避开 3D 电影了(3D 电影普遍亮度低,看着特别累,还不如等下载在家看)。
最近学到的新知识
写这篇是因为最近在 Apple Vision Pro (AVP) 上看 3D 电影,获得了堪称震撼的效果。用 IMAX app 看里面的 3D 纪录片,感觉就是,比在 IMAX 影院里看更清晰,明亮和震撼。但是我刚拿到 AVP 的时候下载了几部 3D 电影完全不是这个感受,感觉十分模糊,于是我开始了调查。。。
我一开始下载的 3D 电影都是 1080P HSBS 形式的,HSBS 是 half side-by-side 的缩写,是把左右眼看到的画面压缩并放在 1920x1080的画面里面,实际上左右眼分辨率都只有 960x1080,在播放的时候两只眼睛分别拉伸到 1920 * 1080 播放,也就是实际分辨率减半了:
这样的 3D 电影虽然有 3D 的效果,但是肉眼看到的清晰度一言难尽,很明显的模糊,720P 质感的画面。
但是逛 Reddit 的时候才发现蓝光 3D 原盘并不是 HSBS 的,而是 Blu-ray 3D 格式,于是下载 Blu-ray 3D 原盘继续做功课,Blu-ray 3D 使用的编码方式是 Multiview Video Coding(MVC,基于H.264 AVC 拓展的),原理上是以其中一只眼为主保存 1080p,另一只眼只需要存储差异内容,但是解码后双眼都是完整 1080p。这种编码方式显然比 HSBS 合理得多,不但有非常好的清晰度,而且向后兼容,即使设备不支持 3D 也可以播放单眼的 2D 内容。
但是 Blu-ray 3D 在 AVP 上并不能播放,因为目前 Apple Silicon 上没有原声的 MVC 解码器,如果播放只能看到 2D 的内容。
那苹果提供的 3D 内容是用什么编码呢?目前我没有找到 Apple TV+ 或者其他 AVP 流媒体服务 rip 出来的内容,所以不完全确定。不过使用 AVP 或者 iPhone 15 Pro 拍摄的空间视频,是使用 MV-HEVC 编码的,我们可以合理猜测流媒体内容也是使用同样的编码器。
MV-HEVC 看名字就知道是基于 H.265 HEVC 拓展的编码方式,比 MVC 压缩效率更高,画质更好,而且同样向后兼容。
那么如何用 AVP 看高品质 3D 电影呢?
- 直接去 Apple TV app 中购买,这应该是最省心的方案
- 自己找 Blu-ray 3D 片源转码
Reddit 上有个好人搞了个 BD_to_AVP 项目,可以 Blu-ray 3D 原盘转码成 MV-HEVC 编码,亲测好用,目前对中文字幕支持有问题,需要外卦字幕。有兴趣的朋友可以自行尝试。