Bloody Sunshine

Just too damn hot

Apple Vision Pro

最近在推和串上看到不少用 quest 模拟 AVP 的视频,主要想说的都是:「你看苹果说什么空间计算,我现在就可以哟!」。多少有点当年安卓装个 iOS 主题桌面的感觉。去年 AVP 发布让人感觉到可能能打开新世界,不是因为空间计算或者无限桌布的概,而是它可能解决了 A/V/M/R 没能走向大众的问题。

首先这个问题显然不是贵,Meta Quest 已经把价格推到足够低,但是仍然只是核心玩家圈子的产品,字节 Pico 甚至试图用钞能力把价格、内容、软件一次做到位,不但没出圈,而且还遭遇了后继需求无力。为什么?

全球 AR/VR 销量情况

目前 VR/AR 领域,VR 是主流,Meta 瞄准的核心场景是内容消费,主要是游戏,次要是看片,饼是社交。Pico 是 Quest 的复制品,在国内场景推看片多一点。AR 厂商倒是更直白一点:咱就是个戴脸上的大屏显示器,要看啥东西你们自己安排。

我自己用过初代 Oculus Rift,Quest Go,Quest 2,Nreal Air,只能作为玩具玩一玩,「体验一下」新鲜感。然后就是长久的吃灰。

其中 Quest 2 确实给人一种有点用的感觉,无论是玩节奏光剑,还是看 VR 视频对于喜欢此类内容的人来说都是基本可以接受的体验。说基本是因为,玩节奏光剑你会发现光剑不是很跟手,还抖来抖去的,说明空间定位精度还不够;看 VR 视频沉浸感是有的,但是清晰度低,内容制作水平整体上也差一些,尝鲜属性多过内容本身的价值。同样的,因为清晰度的原因,Quest 2 是不可能用来办公或者做生产力的,相当于用 VGA 显示器的感觉吧。

Nreal Air 说是电子垃圾有点过分,但是也好不了太多,佩戴舒适度不太好(镜片会碰到睫毛,纯设计问题啊),亮度还可以,但是清晰度和色彩一塌糊涂,空间定位也存在精度问题,无法把一个窗口精准稳定的固定在空间中。如果蒙上遮光罩看电影还凑合,也就是还凑合的水平。

从目前(2024年2月1日)看到的评测视频,Vision Pro 应该是解决掉了这两个问题:有着非常高精确度的空间定位(窗口在空间中不会乱晃,这和它本质上是个 VR 设备也有关系),极高的单眼分辨率。这意味着这个设备可以生产力了,当然也能爱奇艺。

Vision Pro 定义了三个主要场景:客厅、办公室、飞机上,其中客厅和飞机上是娱乐,办公室是生产力。M2 Mac Mini(16GB+256GB) + Studio Display 也要 2400 刀,这么看来 3500 刀的 Vision Pro 就没那么离谱了。目前看来它确实实现了稳得和物理显示器似的效果,而且分辨率足够,这意味着很有可能可以替代掉电脑 + 显示器的工作了。

缺点是:

  1. 这玩意不能直接给别人看,无法实现站在设计师身后要求往左调两个像素的老板操作
  2. 长时间佩戴可能有健康问题,无论颈椎还是视力,需要时间验证

至于娱乐场景,目前的官方举例完全避开了传统 VR,没有 VR 动作游戏,没有 VR 健身。只有看片和传统主机游戏,更类似 AR 的显示器式应用。也就是说,虽然你可以带着这玩意走,但是苹果设计的场景里并不是移动着用的,更推荐站桩使用。毕竟它挺重的。也许等 Vision Air 出来的时候,降低了重量,砍掉一些传感器才会再发展这个分支。

当然了,苹果没做不妨碍开发者搞这个方向,毕竟 Apple Watch 一开始屁都没有的时候,社区里就搞出了带着睡觉的玩法。让我们拭目以待一下。

最后,这玩意我买不买?
不买,今年的预算大概率给 M3 Ultra 新电脑了。Vision 等有轻便一点的版本再考虑吧。也许在 2026。