最近玩的推理游戏
最近没更新,主要是因为在玩游戏(和干一些乱七八糟的)。
这几天终末地开公测了,肝得天昏地暗,前些天在玩奥伯拉丁的回归,玩到手腕酸痛,近两三个月完了好几个推理游戏,趁着还没忘记录一下。
蓝图王子 Blue Prince
玩了生气,谨慎入坑 广受好评的独立游戏,好像还被提名了 TGA 最佳独立游戏。游戏玩法是推理解谜 + 肉鸽(Rogue-like),在一个 5 * 9 的长方形中探索(下图左侧),每走一格可以从三个随机的房间中选择一个,最终目标是找到第 46 个房间。推理肉鸽这个模式很新颖,游戏流程设计上也花了心思,在前十几个小时提供了非常多的新鲜感,加上(我猜测)存在一些伪随机造成的巧合,让玩家会有一种「卧槽,这个设计用心了」的感叹。
游戏的推理谜题设计大体上分为这几种:
- 单房间内谜题:只要进入这个房间,所有的谜面、操作、谜底都在同一个房间内
- 全局机制谜题:找到某个物品,或者在 A 房间触发什么东西,随时进入 B 房间就能完成谜题
- 多房间谜题:需要地图上同时出现特定的 A、B、C....H、I 房间才能完整解谜
- 链式房间/物品谜题:需要 A、B、C 房间连续出现,或者同时拥有某几个物品 + 房间才能解谜
我是被 B 站一个视频安利入坑的,这个视频只说了它优点,字字属实。但是玩到后半段,差不多是第一次到达地图上顶部中间的房间,或者首次通关之后,这个游戏的缺点就开始逐步放大了。它的优点和缺点几乎是一体两面的:肉鸽这个玩法因为每次开始都有大量的随机性,可以极大的延长游戏的寿命,但是对于推理解谜玩家来说这个随机性让人「太生气了」!具体表现在一局游戏(很可能需要30-60分钟),你可能凑够某几个房间发现了谜面,但是没有满足所有条件,只能遗憾收场。作为玩家这时候是跃跃欲试想尝试解法的,但是因为这个该死的随机性,你没有办法去挑战这个谜题,甚至不知道什么时候能再次满足条件,即使已经一周目通关,玩家成为了这个地图所谓的「主人」。给人一种纯纯浪费玩家时间的感觉。
最终主线通关一次后我就弃坑了,不如看视频通关,要不太上火了
Type Help
网页本格推理,强烈推荐。
被蓝图王子伤害之后偶然发现了这个网页游戏,只有一个页面,上面链接是中文版,完全免费,翻译水平非常高,可以放心食用。
这个游戏交互方面特别简单,就是一个输入框 + 链接点击:
就像游戏标题所说的,从在输入框里输入 help 开始游戏,给出的线索推理输入框中可以输入的内容,最终揭示故事的全貌。观察、推理、尝试,游戏过程只有推理,绝没有其他乱七八糟的东西妨碍游戏的乐趣,你就推吧哈哈哈哈。
故事并不复杂,玩法和故事结合得非常好,玩完之后有一种后背发凉的感觉,游戏时间估计 10 个小时左右。这个游戏已经有个 video game 计划了,目前在 steam 预售。
奥伯拉丁的回归 Return of the Obra Dinn
个人风格强烈的本格推理,强烈推荐。
在查 Type Help 资料的时候,奥伯拉丁这个游戏的名字反复出现,装好之后一直没动,我媳妇先通了关,然后强烈推荐给我。这个游戏的开发者是我们以前很喜欢的《Paper, Please》的作者。
进入游戏首先留下印象的就是它的视觉风格,是一种 dither (抖动)的效果,这种效果一般用来在显示颜色不足的时候提供过度和灰度,如下图,用黑色点不同密度的分布实现了灰色的效果
游戏巧妙的用这种效果提供了一种复古的氛围(你甚至可以选择好几种不同的旧显示器渲染风格),以及契合了游戏本身的玩法(要找人,但是看不太清楚,提供了推理和猜想的空间)。 游戏故事的展开挺迅速,很快就产生了一种:「卧槽?」的感觉,游戏过程也是完全的观察、推理、尝试,完成推理之后归于平静,让人觉得意犹未尽,还想再玩!
这个游戏有官方中文,用网友的话说,玩起来就会在一声声「做得好。」中迷失自我。