关于电子海洛因这件小事儿

里屋有人提起来游戏的事情,没忍住喷了一通。

国内的游戏设计/运营公司几乎都认为『好玩』和赚钱是互斥的

国内最受圈里推崇的、赚钱都游戏,你把它简化了,没有任何策略,屏幕上就一个按钮『爽』,玩家就持续点同一个按钮就行了,然后点着点着这个按钮变了『想更爽么?交钱』,模型都是一样的。

听说过那个实验么,有个小白鼠被改装了,有个按钮可以刺激它的性兴奋神经,这小白鼠就不吃不喝天天去按那个按钮。国产页游就这操行。骗那些自制力不够的人的钱。

就把人当成小老鼠一样,持续刺激。刺激时间久了,疲了就不玩了,去换下一款。这就是国内所谓页游的现状,手游很快也会变成这操行。

Clash of Clans赚钱么?好玩么?这两个事情不冲突,但是这个傻逼行业的傻逼从业者根本不打算做好玩。

他们做的根本他妈不是游戏,毫无游戏性,就是利用人性的弱点,叫电子海洛因一点都不过分。

我小的时候觉得,我们这代玩游戏长大的人成为社会主力了,中国游戏就有希望了,现在发现,完犊子。

另外,我其实完全想不通,中国游戏业界,怎么就对『中国玩家喜欢玩数值』这个傻逼结论达成了共识